Прохождение игры "сладкий флирт". Прохождение игры "сладкий флирт" Умения и навыки экипажа

Прохождение игры "сладкий флирт". Прохождение игры "сладкий флирт" Умения и навыки экипажа

Эпизод 13 (гайд+диалоги) Делай громче! Часть 1. Итак, кто целовался с Амбэр?! Получится ли у тебя убедить друзей организовать в школе концерт? В перспективе работа в команде и новые встречи! ГАЙД Эпизод начинается с того, на чем закончился предыдущий - с целующейся Амбер. Оказывается, она и сама не знает парня, с которым целовалась. А этот парень тем временем говорит все что думает об Амбер на самом деле, говорит ей больше к нему не приближаться и разбивает ее телефон. А мы возвращаемся к поискам Лисандра. Но перед этим надо поговорить с новым парнем, он будет в классе Б. Оказывается, это Кен. Тут ваш любвиметр упадет примерно на 40. Теперь идем на лестничную клетку обсудить произошедшее с Амбер. После выходим во вторую рекреацию, где нас встречает Армин. Он говорит, что все уже ушли, так что поиски Лисандра придется оставить на завтра. Вернувшись в школу на следующий день перезаходим во двор, где встречаем Натаниэля, который не в очень то хорошем настроении. Затем идем во вторую рекреацию и говорим с Алекси об этом. Возвращаемся в первую рекрецию, где будет предложен выбор: поговорить с Натаниэлем или оставить все как есть. Если вы решили поговорить с Натаниэлем, он будет в классе А. Если же нет, пропускаем этот абзац. Наконец находим Лисандра в клубе садоводства. Говорим ему о нашей идее, он не против, надо только уговорить Кастиэля. Это Лисандр берет на себя, но выходя из клуба садовоства во двор, нам встечается Кастиэль. Что ж придется попробовать самим. Но, конечно, не так все просто. Перезаходим во двор, снова говорим с Кастиэлем, он уже успел поговорить с Лисандром, значит, идем к Лисандру. Он может быть во дворе. Он говорит, что Кастиэль в плохом настроении, так что пока отказался. Выходим в рекреацию, где встречаем Алекси, который уже всем рассказал про концерт. Он предлагает собрать несколько человек и пойти к Кастиэлю вместе. Для этого нужно найти: - Ирис (на лестничной клетке) - Ким (во второй рекреации) Теперь идем во двор к Кастиэлю. Будет представлен выбор, кто будет говорить с ним. Если будете говорить вы или Ирис, он согласится. Согласиться то он согласился, но у него нет усилителя. Правда он уже присмотрел один за 200$, но денег у него не хватает. Будем собирать с каждого по чуть-чуть. Итак, нужно стрясти деньжат с (места указаны, где я находила их, скорее всего, они появляются рандомно): - Розалии (клуб садоводства) - Натаниэля (двор) - Амбер (спортзал) - Ирис (рекреация) - самого Кастиэля (двор) - Виолет (клуб садоводства) - Пегги (двор) - Лисандр (класс А) - Мелоди (рекреация) - Армин (лестничная клетка) - Капусин (клуб садоводства) Теперь, когда деньги собраны, нужно узнать у Кастиэля, где продается этот усилитель. Идем на лестничную клетку и получаем от Кастиэля адрес. Теперь во двор. Тут нам встречается Алекси, он знает, где находится магазин, и соглашается нас проводить. Перед этим он предлагает зайти в его любимый магазин. Если вы согласитесь, вы получите наряд (№29 в теме "наши наряды". НО вы не успеете купить усилитель, и магазин закроется. Вы вернетесь с пустыми руками, а все решат, что вы потратили деньги на усилитель на шмотье. Любвиметр с Кастиэлем, Армином, Лисандром и Натаниэлем упадет на 5-12. Если вы все же не согласились пойти с Алекси, вы покупаете усилитель. На следующий день говорим с Натаниэлем, который просит зайти к нему позже, в учительской, а потом идем во двор и отдаем усилитель Кастиэлю. Теперь, как и обещали, идем к Натаниэлю, он будет в первой рекреации. Нужно получить разрешение на проведение концерта у директрисы. Она в классе А. Можете смело говорить с ней лично, не прося Натаниэля, она не откажет. Затем нужно найти Розалию и узнать у нее, нашла ли она место для концерта. Идем на лестничную клетку, где появляется новая локация - подвал. Спускаемся. Оказывается, это и есть то место, которое нашла Розалия. Но для проведения концерта надо расчистить его. Для этого позовем Кастиэля, Армина и Натаниэля. Для того, чтобы парень согласился помочь, нужно выбрать правильную реплику в диалоге. Если хоть один парень не согласится, вы не получите постера. Кастиэль будет во второй рекреации. Армин в первой. Натаниэль будет в учительской или первой рекреации. Теперь идем на лестничную клетку и выбираем напарника. Затем спускаемся в подвал. Далее задания будут различаться в зависимости от того, кого вы выбрали. Нужно будет отнести вещи в указаное в задании место. После выполнения всех заданий возвращаемся в подвал. Если вы уговорили помочь всех парней, вы получите постер. Конец. Удачи в прохождении! СЕКРЕТЫ Не известны. ДИАЛОГИ Кастиэль - Я разве похож на того, кто будет заниматься общественно-полезно­й деятельностью? A. Нет, было глупо спрашивать... + B. Ну, да? - C. Когда ты в хорошем настроении, да... 0 - Тебе обязательно нужно было собирать толпу, чтобы сообщить мне это? Обычно ты все делаешь сама... A. Это была не моя идея... 0 (не согласится) B. Предпочитаю повысить свои шансы! 0 C. Ты не в своей тарелке сегодня, я подготовилась! 0 (cогласится) - Ты сбежала, как воришка, у меня даже не было времени дать тебе то, что я сэкономил. A. Ах, спасибо! Я думала, что ты хотел, чтобы мы заплатили за все. - B. Надеюсь, что у тебя много, а то у нас ничего не получится... + C. Супер! Сколько ты можешь дать? 0 - А что мне будет взамен? A. Удовольствие от доброго дела? 0 (постер) B. (Улыбнуться, как советовала Розалия) 0 - Но кто тебе сказал, что я не серьезен? A. Я знаю, что это не так... 0 B. ... А разве это так? 0 Натаниэль - Я все-таки имею право на плохое настроение! A. Да, но меня смущает, что это из-за того, что случилось вчера... 0 B. Я уже сказала тебе, что я сожалею... + C. Немного надо, чтобы тебя разозлить... второй Кастиэль. - A. Мне поручили сбор средств для концерта, ты хочешь поучаствовать? - B. Если ты хотел бы, чтобы концерт состоялся, нужно дать немного денег, хорошо? 0 C. Подайте копеечку, пожалуйста! 0 - Хорошее дело сделано! Ты не чувствуешь себя лучше, что поставила что-то на свое место? A. Н-не особо... - B. Так лучше, чем оставить в коридоре, да. C. Я практически ощущаю себя добродетельницей! + - Ты хочешь, чтобы я пошел с тобой? A. Да, хочу! + B. Нет, я справлюсь одна. 0 - Нужно это сделать как можно скорее. Работа в спешке ни к чему хорошему не приведет. A. Перестань думать об уроках, лучше помоги нам! 0 (постер) B. Это точно, мне тоже надо бы этим заняться. 0 Лизандр - О, я не смотрел на вещи под этим углом... A. Я пойму, что ты можешь не захотеть... 0 B. Я не подумала, что вам нужно заплатить. - C. Тогда идет? Ты за? + - Кажется, вам удалось убедить Кастиэля? A. Да! Нам повезло... - B. Да, а тебе нет! Высший пилотаж! - C. Даже не знаю, как это произошло! + Алекси - На тебе лица нет. Что-то случилось? Я рядом, если ты хочешь поговорить. A. Это мило с твоей стороны, но нет, все в порядке. 0 B. Я не думала, что это так видно. 0 - Я думал, что он играет в классе в приставку, но нет... A. Хаха, я бы тоже там в первую очередь искала! 0 B. Он слишком много играет в эти игры, ты не находишь? 0 Армин - Что это за волшебство? A. Армейская школа, Армин... 0 B. ...Что? - - Короче, у него level up. Как у покемонов! A. Ну, да... типа того... - B. Ах, я не так себе это представляла! + - Если бы только код motherlode существовал в реальной жизни... У нас бы больше не было таких проблем! A. Ты играешь в Марио? - B. Ты играешь в Симс? 0 C. Ты играешь в Зельду? - - Мы поставим ее в сад. A. Ты выживешь? B. Ты уверен? - - Да, представляю! Ну, все равно бы были еще Розалия и Лизандр. A. Да, но с тобой намного лучше! + B. Да, к счастью, они здесь! 0 - Я собирался домой... Вам действительно нужна моя помощь? A. Да! В школе мало кого осталось... 0 B. Ладно, не надо, но мы бы могли закончить быстрее! 0 (постер) Кентин - Ха-ха! Ты все еще не поняла? Я знаю, что я сильно изменился! Ты не помнишь меня? Знаешь, тот парень, который пошел за тобой в эту школу, чтобы быть вместе... A. Дай мне подумать... 0 B. Ты хочешь сказать этот идиотский очкарик? - - Не обижайся, но я уже теперь все это пережил... Я теперь хочу использовать момент и отплатить той же монетой Амбэр! Но я не забуду твою доброту и моменты, которые мы провели вместе! Было клево! Нужно будет продолжить! A. Давай, если хочешь! 0 B. Мне бы не хотелось... Мне намного больше нравился Кен... 0 - Ты до сих пор не врубилась? До тебя долго доходит. Я тебе никого не напоминаю? К примеру, парня, которому ты очень нравилась, который перешел в эту школу ради тебя, но ты разбила ему сердце? A. Подожди, дай мне подумать... 0 B. Даже не знаю, кроме этого очкарика, который бегал за мной хвостиком... - Взято с

AMX 13 90 — французский легкий танк IX уровня в World of Tanks. Слабое бронирование компенсируется высокой огневой мощью орудия с барабанной системой заряжания.

Хорошая динамика и компактные размеры позволяют избегать вражеского огня.

Прокачка

>
  • Для исследования AMX 13 90 требуется 113.000 опыта. Предыдущий танк — AMX 13 75;
  • В первую очередь необходимо исследовать топовое орудие;
  • Затем изучаем топовый двигатель;
  • Далее исследуем топовую ходовую;
  • В последнюю очередь исследуем топовую рацию;
  • Следующий танк в ветке - Lorraine 40 t. Для его исследования необходимо 198.000 опыта.

Топовая комплектация

>

Обзор

>

«Светляк с зубами» AMX 13 90 переместился c VIII на IX уровень и получил прибавку к мобильности и огневой мощи. Теперь его бронебойные снаряды обладают базовой бронепробиваемостью 205 мм.

Малые габариты, отличная маскировка и великолепный обзор делают его настоящим «светляком», а барабан на четыре снаряда очень поможет при добивании техники противника.

Преимущества

>
  • Высокая максимальная скорость
  • Барабан на 4 снаряда
  • Хорошая поворотливость
  • Прекрасный обзор
  • Компактные размеры

Недостатки

>
  • Ужасные углы вертикальной наводки
  • Долгое сведение
  • Долгая перезарядка барабана
  • Слабое бронирование
  • Уязвимые модули
  • Мало HP

Умения и навыки экипажа

>

Первым делом командиру вкачиваем навык Шестое чувство, чтобы получать информацию о засвете нашего танка врагом. Остальным — маскировку для незаметности.

Навык Снайпер даст возможность чаще наносить критические повреждения по модулям и экипажу вражеских танков. Навык виртуоз для механика-водителя улучшить поворотливость.

Оборудование и снаряжение

>

Как играть

>

Многофункциональный аппарат, который в зависимости от игровой ситуации может выполнять роль разведчика, перехватчика, истребителя и даже способен принять урон в случае чего.

В начале боя удобно подсвечивать вражеские танки, находясь в кустах или прячась за игровыми объектами. Если ситуация позволяет, то можно отстрелять барабан и перезарядиться.

Часто на базу приезжают вражеские легкие танки, чтобы поживиться беспомощной артиллерией и заодно раскрыть позиции ваших союзников. Данные действия надо пресекать и немедленно устранять угрозу.

Когда войска противника поредели, а танки изрядно потрепаны включаем режим хладнокровного убийцы и врываемся на высокой скорости во вражеские тылы ради того, чтобы внести свой значительный вклад в виде дамага на 1440 HP.

Историческая справка

>

Работы над танком начались в 1946 году. Через два года был собран опытный образец. Производство началось в 1952 году. Одно время выпускалось до 45 машин в месяц. Базовое шасси легкого танка использовалось для нескольких типов машин.

Admin

Friday the 13th: The Game | 2017-05-31

Friday the 13th: The Game оказалась невероятно увлекательной и интересной игрой в жанре сурвивал хоррор. Действия игры разворачиваются в лагере «Хрустальное Озеро» и еще двух локациях, в каждом матче принимают участие 8 игроков. Один случайно выбранный игрок управляет злодеем и настоящим маньяком Джейсоном, семеро остальных — вожатыми, которым необходимо скрыться и спастись от убийцы.

Чтобы спастись от Джейсона, игрокам необходимо выполнить одно из условий:

  1. Починить катер или автомобиль и скрыться на нем.
  2. Наладить связь и вызвать полицейских, а после проследовать до точки эвакуации.
  3. Оставаться в живых на протяжении 20 минут.
  4. Убить Джейсона за персонажа Томми Джарвис. О том как это сделать, мы рассказывали в .

Если же Джейсону удается убить всех игроков раньше 20 минут, то он побеждает.

  • Если сарай или дом полностью подсвечивается, значит в нем находится вожатый. Это один из навыков Джейсона, который не показывает точного расположения жертвы. В доме они могут быть где угодно — в подвале, шкафу, под кроватью и т.д.
  • Вожатые могут устанавливать ловушки внутри зданий и по местности, поэтому будьте предельно осторожны.
  • Благодаря навыку Morph Джейсон способен быстро перемещаться в нужные места. Используйте его, когда жертва пытается от вас скрыться.
  • Навык Sense поможет определять точное расположение жертв, а Shift — быстро к ним приближаться.
  • У каждого навыка есть кулдаун (время перезарядки), поэтому не стоит использовать их просто так.
  • Если вы заметите вожатых в доме, то перед нападением установите под окнами ловушки. Когда вы начнете выламывать дверь, жертвам некуда будет деваться, кроме как лезть в окно.
  • Вы можете схватить вожатого, даже если тот находится в автомобиле. Для этого подойдите к окошку и вытащите через него жертву. Если вокруг автомобиля находится несколько вожатых, то не спешите нападать — пусть они все усядутся по местам, после чего вы запросто расправитесь со всеми. Главное начать с водителя.
  • Помните, что на счету каждая минута. Если вам долго не удается поймать определенного вожатого, просто переключитесь на другого. Ведь за 20 минут вам нужно расправиться со всеми жертвами.
  • Сразу после начала игры постарайтесь быстро отыскать подходящее здание и запереться в нем. Долго находиться в одном месте не совсем хорошая идея, но Джейсону намного легче поймать жертву, находящуюся на улице.
  • Вы будете слышать действия и шаги других вожатых, которые находится неподалеку.
  • В ящиках можно отыскать рации, благодаря которым можно общаться с другими вожатыми и составить план действий.
  • Для отвлечения внимания Джейсона можно использовать радио.
  • Снаружи дома располагается телефон, который мерцает красным цветом. Постарайтесь отремонтировать его, чтобы вызвать полицию.
  • Чтобы спастись на автомобиле, необходимо отыскать аккумулятор, ключ и канистру с бензином.
  • Чтобы спастись на катере, необходимо отыскать канистру с бензином и пропеллер.
  • Проверяйте выдвижные ящики в домах. Здесь вы можете найти карманный нож, который позволяет гарантированно вырваться из рук маньяка.
  • Когда Джейсон будет к вам приближаться, фоновая музыка станет более тревожной.
  • При использовании Джейсоном навыка Shift начинает мерцать экран.
  • На кладбище можно отыскать медицинский спрей.
  • Когда маньяк намеревается вас атаковать, резко разворачивайтесь в противоположную сторону и начинайте бежать.
  • Каждый вожатый имеет уникальный . Самыми полезными параметрами являются скорость и выносливость — с их помощью можно без особых проблем убегать от преследований.

Делай громче! Часть 1.
Итак, кто целовался с Амбэр?!
Получится ли у тебя убедить друзей организовать в школе концерт?
В перспективе работа в команде и новые встречи!

Эпизод начинается с того, на чем закончился предыдущий - с целующейся Амбер. Оказывается, она и сама не знает парня, с которым целовалась. А этот парень тем временем говорит все что думает об Амбер на самом деле, говорит ей больше к нему не приближаться и разбивает ее телефон. А мы возвращаемся к поискам Лисандра. Но перед этим надо поговорить с новым парнем, он будет в классе Б. Оказывается, это Кен. Тут ваш любвиметр упадет примерно на 40. Теперь идем на лестничную клетку обсудить произошедшее с Амбер. После выходим во вторую рекреацию, где нас встречает Армин. Он говорит, что все уже ушли, так что поиски Лисандра придется оставить на завтра.

Вернувшись в школу на следующий день перезаходим во двор, где встречаем Натаниэля, который не в очень то хорошем настроении. Затем идем во вторую рекреацию и говорим с Алекси об этом. Возвращаемся в первую рекрецию, где будет предложен выбор: поговорить с Натаниэлем или оставить все как есть.

Если вы решили поговорить с Натаниэлем, он будет в классе А. Если же нет, пропускаем этот абзац.

Наконец находим Лисандра в клубе садоводства. Говорим ему о нашей идее, он не против, надо только уговорить Кастиэля. Это Лисандр берет на себя, но выходя из клуба садовоства во двор, нам встечается Кастиэль. Что ж придется попробовать самим. Но, конечно, не так все просто. Перезаходим во двор, снова говорим с Кастиэлем, он уже успел поговорить с Лисандром, значит, идем к Лисандру. Он может быть во дворе. Он говорит, что Кастиэль в плохом настроении, так что пока отказался. Выходим в рекреацию, где встречаем Алекси, который уже всем рассказал про концерт. Он предлагает собрать несколько человек и пойти к Кастиэлю вместе. Для этого нужно найти:
- Ирис (на лестничной клетке)
- Ким (во второй рекреации)
Теперь идем во двор к Кастиэлю. Будет представлен выбор, кто будет говорить с ним. Если будете говорить вы или Ирис, он согласится. Согласиться то он согласился, но у него нет усилителя. Правда он уже присмотрел один за 200$, но денег у него не хватает. Будем собирать с каждого по чуть-чуть. Итак, нужно стрясти деньжат с (места указаны, где я находила их, скорее всего, они появляются рандомно):
- Розалии (клуб садоводства)
- Натаниэля (двор)
- Амбер (спортзал)
- Ирис (рекреация)
- самого Кастиэля (двор)
- Виолет (клуб садоводства)
- Пегги (двор)
- Лисандр (класс А)
- Мелоди (рекреация)
- Армин (лестничная клетка)
- Капусин (клуб садоводства)
Теперь, когда деньги собраны, нужно узнать у Кастиэля, где продается этот усилитель. Идем на лестничную клетку и получаем от Кастиэля адрес. Теперь во двор. Тут нам встречается Алекси, он знает, где находится магазин, и соглашается нас проводить. Перед этим он предлагает зайти в его любимый магазин. Если вы согласитесь, вы получите наряд (№29 в теме "наши наряды".

Знание о том, как правильно выживать в Friday the 13th — это самое сильно оружие в игре, которым вы можете только обладать. Однако, если вы не обладаете этим знанием, то от Джейсона сбежать не получится. Вы не сможете долго прожить в роли Вожатого, если не знаете, как выживать в Friday the 13th. У Джейсона есть куча преимуществ абсолютно в каждом матч, так что быть Вожатым задачка далеко не из самых легких. Однако, в этой статье мы поведаем вам, как же все-таки выжить под натиском этого монстра в хоккейной маске.

Итак, цель Вожатого заключается в побеге с игровой карты от убийственных порывов Джейсона. Вот, собственно, и все. Только этим вы и будете заниматься в игре. Есть множество способов, с помощью которых можно провернуть побег, но также есть и куча вещей, представляющих опасность для игрока. Вы ни при каком обстоятельстве не должны пытаться вступать в схватку с Джейсоном. Только если у вас уже не осталось выбора.

Необходимые условия

  • Найти блок предохранителей для телефонной линии.
  • Найти предохранитель для телефонной линии.
  • Починить блок предохранителей.
  • Добраться до телефона.
  • Позвонить в полицию.
  • Добраться до полиции до того, как вас убьет Джейсон.

Самый легкий способ выжить и выиграть матч в роли Вожатого — это просто сделать звонок в Полицию. К сожалению, данная задача не является такой уж простой, как могло сразу показаться. Чтобы совершить звонок в Полицию, вам нужно найти домик с блоком предохранителей для телефонной линии. Чаще всего, вы найдете данное приспособление с наружной стороны какого-то домика уже сломанным и дымящимся.

Для того, чтобы починить телефон, вам нужно найти предохранитель для этого блока, который, обычно, располагается в ближайшем домике. Начинайте обыскивать все ближайшие дома до тех пор, пока не найдете тот самых заветный предохранитель. Как только тот будет в ваших руках, направляйтесь обратно к блоку с предохранителями и почините его. Обычно, сам телефон находится внутри того домика, на котором был расположен блок предохранителей телефонной линии. Так что забегайте в дом и звоните в Полицию!

Как только Полиция была вызвана, вам необходимо будет выждать целых пять минут, пока те не явятся вам на помощь. Во время ожидания Полиции, вы должны направиться в сторону главного шоссе, которое находится на самом конце карты. Если вы не нашли карту, то просто следуйте дорогам до тех пор, пока те не выведут вас на главное шоссе.

Пытайтесь держаться как можно ближе к шоссе до приезда Полиции. Дождавшись приезда Полиции, направляйтесь к ним навстречу у главной дороги, но будьте осторожны, так как Джейсон уже скорее всего будет ждать вас у Полиции и нападать на всех, кто осмелиться подойти к этому месту. Лучшее решение — это добраться ближе к месту приезда Полиции до того, как она прибудет туда, чтобы вам не пришлось бежать через всю карту.

Починка Автомобиля или Лодки

>

Необходимые условия

  • Найти автомобиль или лодку.
  • Найти топливо для автомобиля или лодки.
  • Найти ключи для автомобиля или же винт для лодки.
  • Уехать на автомобиле или уплыть на лодке за приделы карты.

Самая большая проблема при попытке сбежать с помощью автомобиля или лодки — это количество времени и сил, которое уйдет на починку этих транспортов. Также вам понадобится действительно хорошо слаженная команда, которая сделает все быстро и правильно. Для начала вам нужно найти карту или же найти автомобиль/лодку своими силами. Карта покажет вам, где именно расположен автомобиль или лодка, но обычно кто-то из игроков все равно появляется на карте близко к этим объектам.

Как только вы найдете одно из транспортных средств, то вам понадобиться отыскать ключи от автомобиля(или винт для лодки) и топливо. Обычно, вы можете найти что-то из указанных предметов в ближайших постройках. Обыщите шкафчики на наличие ключей от автомобиля и вы определенно найдете их там. Топливо и винт обычно располагаются где-то снаружи на карте. Вы придется побродить по карте, прежде чем соберете все необходимые вам предметы. Также следует отметить, что вы не можете нести предметы для побега и оружие в одно и то же время. Придется нести что-то одно, так что не наткнитесь на Джейсона, как только подберете нужные вещи.

С найденными предметами для побега, вам нужно отремонтировать то или иное транспортное средство. Это очередная мини-игра, которая потребует от вас нажатия на одну из двух кнопок в нужное время. Каждый раз при неправильном нажатии, починка транспорта будет занимать уже большее количество времени, а Джейсон сможет почувствовать ваши действия, если тот окажется достаточно близко.

Отремонтировав выбранный транспорт, вы можете удирать на нем из лагеря. Тип выбранного транспорта определит количество людей, которые вы сможете взять с собой. Машины могут вместить двух или четырех людей, в то время как лодка, обычно, вместит в себе только двоих. Позвать группу и быстрее собрать все предметы или же собрать все в одиночку и спасти только свою жизнь — выбор исключительно за вами.

Вызвать Томми Джарвиса

>

Как только хотя бы один из игроков был убит или же спасся, вы можете найти большое Си-Би радио и позвать Томми Джарвиса на помощь. Один из игроков, который уже не играет, будет выбран в случайном порядке и вернется в игру уже в облике Томми Джарвиса. Данный персонаж имеет повышенные характеристики по сравнению с обычными Вожатыми, а также появляется в игре с дробовиком. К сожалению, в дробовике всего один заряд, так что постарайтесь, чтобы тот попал в цель при случае.

Томми Джарвис не бессмертный и позвать его на помощь — это еще не гарантированная победа. Если ваша задача состоит в том, чтобы выиграть время или же убить Джейсона, то Томми может это обеспечить. Однако, чтобы избавиться от Джейсона придется постараться. Одного выстрела недостаточно, так что вам нужно будет объединиться с Томми, чтобы убить монстра. Чтобы справиться с ним, вам понадобится множество орудий. А если учитывать, что каждый Вожатый может носить одно оружие, то вам понадобится несколько человек в группе или же разбросать вокруг другое вооружение, чтобы его можно было подобрать в случае поломки старого.

В идеале, Томми даст вам больше времени для побега. Если подстрелить Джейсона из дробовика, то он будет выведен из строя намного дольше, нежели с помощью другого орудия в игре. Используйте это время, чтобы уйти от него как можно дальше, прежде чем тот придет в себя и сможет засечь вас. Хорошо иметь под рукой Томми, чтобы тот смог провести вас к автомобилю, лодке или Полиции и служить в это же время отвлечением для Джейсона.

Утерянные предметы

>

Починка автомобиля, лодки или блока предохранителей требует некоторых особых предметов. К сожалению, если вы умрете во время того, как у вас в руках будет один из этих предметов, то он упадет рядом с вашим мертвым телом. Найти сами предметы в домиках или возле них — это несложная задачка, однако если кто-то выронил предмет после своей смерти, то найти нужный предмет будет невероятно сложно.

Если у вы столкнусь с трудностями при поиске предметом для починки автомобиля, лодки или блока предохранителей, то откройте список игроков и осмотрите его на наличие убитых. Есть неплохой шанс того, что один из низ как раз таки и выронил нужный предмет и тогда вам понадобиться отыскать его тело.

Побег от Джейсона

>

Существует два пути убежать от Джейсона, если тот схватил вас. Первых заключается в нахождении выкидного ножа и содержании его в своем инвентаре. Пока вы будете держать его при себе, ваш персонаж автоматически ударит ножом Джейсона, что позволит выйти из его захвата. Второй способ заключается в многократном нажатии на указанную кнопку, как только убийца схватит вас. К сожалению, если Джейсон выполнит добивание до того, как начнете вы пытаться ускользнуть, то вас ждет смерть. Обычно, вы можете сбежать от него в первый раз просто нажимая на кнопки, но Джейсон определенно убьет вас, если вы попадетесь ему во второй раз.

Избегание Джейсона

>

У Джейсона есть огромное количество преимуществ, когда речь заходит об охоте на своих жертв, но все таки есть парочка моментов, которые помогут вам не быть убитым. Если вы бежите, то Джейсону будет легче вас заметить. А как только вы попадетесь ему на глаза, то он сможет засечь вас уже на куда большем расстоянии. Если вы присядете на корточки и будете сидеть неподвижно, то Джейсону будет сложнее найти вас. Однако, он найдет вас, если тот подберется к вам на достаточно близкое расстояние.

Забежать в домик — это самый безопасный выбор, но как только вы окажетесь внутри, то вам понадобиться заколотить все двери и открыть все окна. Держите у себя в голове, что шум от вас внутри здания привлечет внимание Джейсона. Целое здание будет подсвечено красным, если Джейсон использует свою способность для проверки издаваемого вами шума. Только потому, что вы находитесь в здании еще не значит, что вам позволено бегать по нему без последствий. Оставайтесь в приседе и передвигайтесь медленно, дабы не создавать лишнего шума. Также постарайтесь никогда не выходить из домика используя двери. Закройте их, заблокируйте, а затем оставьте открытым какое-либо окно.

Если вы встретитесь с Джейсоном, убедитесь, что у вас есть хотя какое-то оружие. Удар любым оружием сможет замедлить Джейсона на короткий срок. Обычно, этого хватает на то, чтобы вы смогли убежать от него и скрыться в ближайшем здании, что должно изрядно усложнить ему задачу, даже с использованием специальной способности. Все дело в том, что если вы находитесь внутри здания, то он, конечно, может подсветить его, но знания о вашем точном расположении у него не будет.

Если вы слышите, что Джейсон ломится внутрь дома, то выпрыгивайте в окно и бегите. Скорее всего, он до этого уже использовал свою специальную способность и у нее начался кулдаун, так что у вас будет возможность скрыться из его вида. Каждая способность в игре имеет свой кулдаун, так что нужно учитывать этот фактор при игре в Friday the 13th. Хоть у вас и есть возможность убить Джейсона, у вас очень мало преимуществ над ним. Так что куда проще пытаться именно организовать побег.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

© 2024 hozferma.vip - Справочник садовода. Грядки, благоустройство, подсобное хозяйство