Керлинг - это игра, которая проводится на льду. Как правило, в ней участвуют две команды. Цель заключается в том, чтобы выбить из "дома" (мишени) камни соперника, заполнив его своими. Но не многие знают ответ на вопрос о том, кто придумал керлинг. Давайте разберемся, ведь этот вид спорта становится все более популярным в России и странах СНГ. И если 15-20 лет назад о нем мало кто слышал, то теперь многие с увлечением смотрят соревнования команд по телевизору.
Из истории керлинга
>Еще пятьсот лет назад шотландцы любили в свободное от военных походов время погонять камни по льду. У такой игры, как керлинг, история возникновения достаточно проста. В далеком 15 веке в Шотландии вышло постановление, которое запрещало игру в гольф. А все потому, что данный вид спорта очень часто вызывал споры и потасовки среди граждан страны. Кстати, такому гонению подвергся не только гольф, но и ряд других игр. Керлинг же не вошел в этот черный список, что и дало дополнительный толчок к развитию игры. Теперь каждый знает о том, где придумали керлинг.
Заметим, что в те времена царили достаточно суровые нравы. Игра была бескомпромиссной - за жульничество лишали жизни. Уже в 16 веке в Шотландии создали общество игроков в керлинг.
История названия
>
О том человеке, кто придумал "керлинг" в качестве названия к игре, доселе неизвестно. Существует две версии возникновения этого слова. Согласно первой, название данный вид спорта получил по сложной структуре завитков, которые оставляет камень на льду. Однако большая часть ученых склоняется к тому, что указанное слово происходит от шотландского глагола "curr", который означает "рев". Подобный звук возникает при ударе камней друг об друга.
В некоторых регионах Шотландии керлинг до сих пор иногда называют так: "игра в ревущие камни". В те времена не было ставки на умения игроков, зачастую все решала удача, которая сопровождала ту или иную команду. Это был любительский вид спорта, которым занимались абсолютно все. Вот теперь вы имеете представление о том, кто придумал керлинг, как возникло название данного вида спорта.
Об истории развития игры
>
Второй страной, в которой произошла популяризация керлинга, была Голландия. Несмотря на это, единый свод правил и стандартов для игры был разработан англичанами. Еще в 1738 году был открыт первый клуб. А уже в 1775-м англичане начали делать инвентарь из уэльского камня, приделывая к нему металлические рукоятки. Что касается единого стандарта камней, то он появился в 1838 году. Такова история керлинга.
Далее происходила его популяризация и в других странах мира. Некоторые англичане и шотландцы перебирались за поиском лучшей жизни в далекую Канаду. Теперь в этой стране более миллиона человек занимаются керлингом. Существуют даже специальные телеканалы, которые транслируют исключительно матчи по данному виду спорта. Впрочем, не только в Канаде люди оценили по достоинству эту игру. Во многих европейских странах еще в 19 веке началась популяризация керлинга. В настоящее время в мире насчитывается 46 федераций игроков. Собственно, когда подробный ответ на вопрос о том, кто придумал керлинг, получен, стоит разобраться в тонкостях игры.

Правила
>На самом деле для занятий керлингом нужно не так уж много инвентаря. Если говорить конкретнее, то вам понадобится 2 команды по четыре человека, шестнадцать камней, щетки из синтетического материала или свиной щетины, которые в простонародье называют метлами. Также необходима специальная обувь с тефлоновым покрытием на подошве. Игра может длиться восемь или десять периодов, которые носят название эндов. Игроки по очереди запускают камни. Каждая команда стремится попасть в мишень ("дом"). При этом из нее необходимо удалять камни соперников. Обе команды состоят из четырех человек. Каждый из них выполняет определенную функцию.
Роль игроков
>Скип - это самый главный человек в команде. От его действий зависит игра в целом. Он считается мозгом своей группы, ее тактикой и стратегией в одном лице. Он должен находиться в "доме" и руководить действиями всей команды. Скип указывает, где лучше разместить камень. Цель игры - загнать в "дом" как можно больше своих камней, удалив оттуда камни соперника.
Все остальные члены команды называются свипперами. Для самой игры "керлинг" эти люди просто необходимы. Они по очереди запускают по два снаряда к мишени, в то время как свободные свипперы натирают лед, пытаясь как можно точнее и грамотнее расположить камни в "доме". Уместен вопрос о том, зачем натирать и без того скользкую поверхность. На самом деле она не такая уж и скользкая. На нее перед игрой наносятся специальные капли (с помощью лейки). Игроки щетками стирают их, изменяя скорость движения камня, а также его траекторию. Побеждает та команда, которая за 10 эндов набирает наибольшее количество очков. При равенстве в счете назначается экстра-энд, который и выявляет победителя.

Многие считают, что керлинг неинтересен, что это пассивная игра, которая не требует приложения каких-то физических усилий. На самом деле это не так. Иногда команды проводят на площадке по 4-5 часов. При этом каждый член группы без остановки натирает лед, кричит, на что-то указывает. На это требуются огромные усилия. Игроки профессиональных команд утверждают, что они ни в коем случае не хотят унижать соперника. Их основная цель - победа. Есть в керлинге и еще одно джентльменское правило. Команда-победитель угощает выпивкой проигравших после каждой конкретной игры. Хотя на Олимпийских играх и других серьезных соревнованиях данное правило, скорее, представляет собой исключение, поскольку алкоголь во время состязаний спортсменам противопоказан.
О керлинге в России
>Итак, керлинг становился с каждым годом все популярнее в различных странах мира. Многие профессионалы колесят по свету и передают свой опыт другим игрокам. В 1991 году Международная федерация керлинга была переименована во Всемирную. Это произошло в преддверии внесения керлинга в список олимпийских дисциплин.
В России первые игроки в керлинг появились достаточно давно. Произошло это еще в конце 19 века. В то время этим видом спорта увлекались исключительно иностранцы, которых в нашей стране было много, однако во времена Советского Союза игра так и не обрела популярность в России. В нашей стране Федерация керлинга была создана лишь в 1991 году, в то время как первые показательные выступления по этому виду спорта прошли на Олимпийских играх еще в 1924 году. И только в 2006 г. было принято считать показательные выступления российских игроков официальным событием.
Сборная России по керлингу
>
Сборная России по керлингу, фото которой вы видите выше, демонстрирует наших прекрасных дам, которые за столь недолгую историю существования игры в России сумели добиться больших успехов. Наши девушки неоднократно становились призерами европейских и мировых первенств. Они сумели завоевать бронзовые медали на чемпионате мира в Канаде, который проходил в 2013 году. Также сборная России многократно становилась победителем континентального первенства. И это дорогого стоит, ведь в Европе имеется огромное количество действительно классных команд. На универсиадах наши девушки также регулярно поднимаются не пьедестал почета.
История керлинга в России, конечно, непродолжительна, но зато она ознаменована несколькими яркими победами и выступлениями. В последние годы и мужчины стали регулярно участвовать в мировых и континентальных первенствах. Ярких побед пока у представителей сильного пола не имеется, но можно надеяться, что все еще впереди.
До начала Сочинской Зимней Олимпиады большинство не знало не только, в чем смысл керлинга, но даже что это за вид спорта такой и к чему он относится: к горным лыжам или конькобежному спорту. Олимпиада изменила отношение к этому виду спорта, и он приобрел множество болельщиков и поклонников. В этой статье мы рассмотрим историю, правила и особенности «ледяного боулинга», как еще называют керлинг.
История керлинга
>Согласно официальной версии, керлинг возник в XVI веке в Шотландии. Это подтверждают и находки археологов - самый древний камень для этой игры, обнаруженный учеными на дне высохшего озера, датируется 1511 годом. С этого времени и началось распространение керлинга по европейским странам. Первое документальное упоминание об этой игре относится к 1541 году. В конце XVIII века был открыт первый клуб керлеров.
Европейские переселенцы, отправившиеся по разным причинам на покорение американского континента, привезли керлинг в Новый Свет.
В XIX веке произошло несколько значимых событий в истории керлинга: были утверждены официальные правила этой игры, раскрывающие, в чем смысл керлинга, а также было выделено три национальные разновидности: шотландский, немецкий и швейцарский.
Уже в XX веке керлинг был признан отдельным видом спорта, а первый мировой чемпионат по нему состоялся в 1959 году.
Важно подчеркнуть, что и сегодня смысл спорта «керлинг» и его правила остались практически без изменений.
Олимпийская история керлинга
>
В разряд зимних керлинг был введен в 1998 году, но для этого потребовалось около 74 лет. Впервые как демонстрационный вид в олимпийской программе керлинг был представлен на играх в 1924 и в 1932 годах. Но то ли игроки играли неазартно, то ли зрители не поняли, в чем смысл керлинга, но в течение следующих 25 лет попыток ввести игру в олимпийскую программу не предпринималось. Первый же комплект олимпийских наград в этом виде спорта был разыгран на играх в японском Нагано в 1998 году.
Когда керлинг появился в России?
>Первая волна популярности этой игры пришлась на конец XIX века, когда европейские дипломаты создали клубы керлинга в Санкт-Петербурге и Москве. В 20-е годы прошлого века в Советском Союзе попытались популяризировать игру, но советские люди, занятые решением текущих проблем, не поняли, в чем заключается смысл керлинга. Кроме того, в то время гранит был дефицитным материалом, да и биты, изготовленные из дерева, не способствовали успеху и распространению керлинга в России.
В современной России керлинг также не особо популярен. Команд европейского и мирового уровня можно пересчитать, как говорят, «по пальцам». А всего керлеров (игроков в керлинг) сегодня в России не более четырехсот.
Основы игры
>Сегодня керлинг - это спортивная игра, в которой соревнуются две команды. Каждой из них присваивается определенный цвет. В состав каждой из них входит по 4 человека, из числа которых и выбирается капитан, осуществляющий руководство игрой и показывающий команде, куда направлять камни.

В процессе игры команды поочередно запускают по льду «камни» - специальные снаряды, сделанные из гранита. Задача игроков - попасть этим снарядом, весом в 20 кг, в мишень, называемую «домом». Он расположен на расстоянии в 31 метр. Если в «доме» находится камень противников, его необходимо вытолкнуть. Пока снаряд скользит, члены команды, оценивая траекторию его движения, специальными щитками натирают лед, корректируя дальность его запуска, скорость и траекторию.
В процессе трения щеток о лед на его поверхности образуется тончайшая водяная пленка. Благодаря ей можно корректировать направление и скорость движения камня.
Каждой из команд представляют по 8 камней-снарядов, которые должны попасть в дом. Если камни не «доходят» до границ дома либо переходят их, то они выбывают из игры. Таким образом, керлинг (смысл игры) - выталкивание из мишени биты соперников собственной битой.
Правила игры
>Площадка для игры в керлинг покрыта льдом и должна быть длиной - 44,5 м, а шириной в 4,32 м. Мишень, в которую команды должны «загнать» камни, называется домом. Ее диаметр составляет 3,5 метра. Изготавливаются специальные камни для керлинга из шотландского гранита, добываемого в Эйлис-Крейг. Вес каждого составляет порядка 20 кг.
Команды производят броски камней поочередно. Определяется очередность первых бросков при помощи жеребьевки в начале игры. Последующие броски первой выполняет команда, выигравшая предыдущий раунд. Подсчет очков каждой команды производят после того, как все камни будут брошены. Засчитываются только камни, находящиеся в доме и не выбитые за его границы. Выигрывает раунд, называемый в керлинге «эндом», та команда, чей камень находится ближе всего к «кнопке» - центру мишени.

Для того чтобы понять, в чем смысл керлинга, не нужно заканчивать университетов и быть профессиональным спортсменом, просто нужно смотреть на игру и разделить увлеченность спортсменов!
Ледовый керлинг, появившийся в начале ХVI века в Великобритании, точнее - в Шотландии, на первый взгляд выглядит довольно простой забавой. Но только на первый. На самом же деле керлинг - весьма серьезная и умная игра, по степени сложности ходов и различных комбинаций напоминающая шахматы. Достаточно нюансов даже в том, как именно нужно держать пластиковую ручку и пускать тяжелый камень, как тереть перед ним и без того чистый и скользкий лед, как прицеливаться.Во время матча, состоящего из десяти эндов, его участники из двух соперничающих команд, в каждой из которых должно быть по четыре человека, пускают, в порядке очереди, по восемь почти 20-килограммовых камней. После чего чистят лед перед ними, для лучшего скольжения, специальными щетками. В идеале камень должен попасть в зону-мишень, называющуюся «дом», и принести бросающей команде результативный балл.
Вулканическое происхождение
>Главной проблемой при изготовлении в Шотландии первых спортивных камней являлся выбор подходящего материала. Ведь нужен был настолько прочный каменный снаряд, чтобы он не крошился и не разбивался при первом же броске. По свидетельству историков керлинга, экзамен на «профпригодность» прошли все известные в этой горной стране породы. Но единственным, кто его в итоге выдержал, оказался гранит пород Blue Hone и Ailsa Craig Common Green. Причем не простой, а созданный самой природой после извержения вулкана; из магмы, охлажденной водой. Благодаря чему он не имел даже мелких трещин и был признан идеальным при изготовлении камней для шотландской национальной игры.Долгое время этот цельный гранит добывали на вулканическом острове Эйлса-Крейг. Казалось бы, все наладилось, но тут остров объявили природным заповедником, и производство пришлось закрыть. Впрочем, новый качественный материал был найден уже вскоре и неподалеку - в Северном Уэльсе. Именно из него наборы по 16 почти драгоценных камней (стоимость только одного, за счет ручной обработки алмазным инструментом и доставки, достигает 600 долларов) и расходятся по миру, попадая, в том числе и в Россию.
От Уэльса до Урала
>Еще одной серьезной проблемой стало почти катастрофическое уменьшение запаса североваллийского гранита, которого, по подсчетам специалистов, хватит только до 2020 года. В связи с этим по всему миру начались поиски новых запасов, а камни перестали производить, как прежде, из цельного гранита. Делать их пытались даже на Урале. Но хватило таких камней только на неделю пробных соревнований в Москве, по истечении которой вроде бы гладкая поверхность вдруг оказалась шершавой. К тому же они совершенно перестали скользить. Экстренно проведенная экспертиза показала: красивый уральский гранит имеет небольшие вкрапления слюды, что и привело к дефектам. В итоге камни с родины Хозяйки Медной горы стали использовать только на тренировках, да и то после многоразовой экспресс-полировки.Подарок из Данблейна
>Годом же рождения керлинга считается 1511 год. Нет, эта дата не была упомянута в средневековой летописи или в романе Вальтера Скотта. Ее написали сами игроки из ХVI века, причем непосредственно на камне, спустя много лет найденном на дне пересохшего пруда в шотландском городе Данблейн. Попал он туда, провалившись, видимо, под лед, на котором в те давние времена и шли матчи керлингистов. Выглядел этот спортивный снаряд, скорее, как обычный громоздкий булыжник, по весу, форме и материалу совершенно не напоминая современный «гранитный камушек».Впрочем, иной инвентарь для игроков, живших во времена Якова IV Стюарта, вряд ли был предусмотрен. Скажем, шотландские ткачи из Дарвелла использовали для игры камни со съемной и отполированной их женами ручкой, сделанные непосредственно на фабрике из части станков. А некоторые из камней весили до 80 кг! Круглую форму, нынешний вес и размер камни приобрели только двести лет спустя. Их диаметр стал равняться 11,5 дюйма (около 29 см), высота достигла 4,5 дюйма (11,4 см), а вес - 44 фунта (19,96 кг).
ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА, ИНВЕНТАРЬ И ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ
ПЛОЩАДКА ДЛЯ ИГРЫ
1.1. Игра в кёрлинг проводится на площадке с ледовой поверхностью. Площадка для игры в кёрлинг имеет форму прямоугольника, на поверхность площадки наносится специальная разметка. Зона игровой площадки, в которой происходит перемещение спортивных снарядов (кёрлинговых камней), ограничена боковыми линиями (side line) и задними линиями (bаск line). Расстояние между задними линиями площадки составляет 38,41 м, расстояние между боковыми линиями площадки - 4,75 м. Ширина боковых линий не входит в размеры игровой площадки, ширина задних линий входит в размеры игровой площадки.
На каждой стороне площадки наносится «дом», представляющий собой круг с радиусом, равным 1,83 м. Ширина линии, ограничивающей внешние границы «дома», входит в его размеры. В «доме» обозначается его центр (точка tее). Расстояние от центра «дома» до задней линии площадки составляет 1,83 м (на месте касания задняя линия площадки и линия окружности «дома» накладываются друг на друга).
Через центр «дома», между боковыми линиями площадки, параллельно задней линии, наносится линия центра «дома» (tее line), расстояние между линиями центра «дома» на разных сторонах площадки составляет 34,75 м. Внутри «дома» на поверхность площадки наносятся три окружности с радиусами: 0,15 м, 0,61 м и 1,22 м, предназначенные для определения преимущества в расположении камней, находящихся в нём.
На каждой стороне площадки, на расстоянии 6,40 м от линии центра «дома», параллельно ей, наносится зачётная линия (hog line). Ширина зачётной линии не входит в указанное расстояние. Расстояние между двумя зачётными линиями площадки составляет 21,95 м.
Через точки центра «дома», параллельно боковым линиям, наносится центральная линия площадки (center line).
На каждой стороне площадки, на расстоянии 3,66 м от точки центра «дома», наносится линия колодок (foot line). Расстояние от линии колодок до внешних границ игровой площадки должно составлять не менее 1,22 м.
1.2. На каждой стороне игровой площадки, на линии колодок устанавливаются по две колодки. Расстояние от центральной линии до внутренней стороны каждой колодки не должно превышать 7,62 см. Длина колодки не должна превышать 20,32 см. Длина шипов для фиксации колодки не должна превышать 5,04 см. За колодками не должно быть препятствий.
1.3. Перед началом матча главным судьёй должны быть произведены контрольные измерения элементов разметки площадки. В случае обнаружения какого-либо отличия фактических размеров разметки от стандартных, команды должны быть предупреждены об этом главным судьёй матча.
СПОРТИВНЫЙ СНАРЯД ДЛЯ ИГРЫ В КЁРЛИНГ - КЁРЛИНГОВЫЙ КАМЕНЬ
2.1. Игра в кёрлинг осуществляется с использованием специального спортивного снаряда, называемого «камень» (stone). Камень для игры в кёрлинг состоит из гранитной основы круглой формы (обработанной специальным образом) и закреплённой на ней ручкой. Ручка крепится на гранитной основе с помощью винта, проходящего через отверстие, просверленное в центре фанитной основы камня.
2.2. Масса камня не должна превышать 19,96 кг. Длина окружности гранитной основы камня не должна превышать 91,44 см, высота гранитной основы камня должна составлять не менее 11,43 см.
2.3. В случае, если в процессе игровых действий камень разбивается на осколки, новый, заменяющий его камень устанавливается на площадке на место наибольшего фрагмента разбившегося камня. Энд и матч завершаются с использованием нового камня.
2.4. В случае, если камень при скольжении по площадке начинает резко изменять траекторию движения или останавливаться (в результате каких-либо дефектов, возникших на его скользящей поверхности), он может быть выведен из игры и заменён другим камнем.
2.5. В случае полного отделения ручки от фанитной основы камня в процессе выполнения броска, по желанию команды, выполняющей розыгрыш камня, попытка броска повторяется.
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае невозможности замены вышедшего из строя камня, по согласованию скипов команд и главного судьи, матч может быть проведён при наличии 7 камней у одной из команд (в этом случае один из камней бросается в одном энде два раза).
ЭКИПИРОВКА ИГРОКА
3.1. В экипировку игрока входит:
Специальная кёрлинговая обувь, обеспечивающая скольжение и передвижение по площадке (подошва одного ботинка может быть покрыта скользящим материалом, а другого - антискользящим материалом); разрешается использование слайдеров и антислайдеров, одеваемых на обувь игрока;
Кёрлинговая щётка или метёлка установленного образца;
Спортивный костюм.
3.2. Экипировка игрока должна быть чистой и не должна наносить каких-либо следов на поверхность игровой площадки.
3.3. Экипировка игрока может быть осмотрена главным судьёй как до начала, так и в процессе проведения матча и запрещена к применению.
3.4. Игроки могут использовать секундомеры.
3.5. Игроки не могут использовать какие-либо технические средства для переговоров между партнёрами по команде и тренером.
СОСТАВ КОМАНДЫ
4.1. Команда участвует в игровой деятельности на площадке в составе четырёх игроков.
ПРИМЕЧАНИЕ: количество запасных игроков, которые могут быть заявлены для участия в матче в составе команды, определяется регламентом соревнований.
4.2. В каждом энде матча каждым игроком команды выполняется по два броска камня. Перед началом матча определяется очерёдность выполнения бросков камня игроками команды, которая сохраняется на протяжении всего матча и фиксируется в протоколе («первый», «второй», «третий» и «четвёртый» номера).
4.3. Замена игрока может быть произведена после окончания любого энда в матче. Игрок, вышедший на площадку, участвует в матче под номером заменённого партнёра. Обратная замена игроков запрещена. Количество возможных замен игроков в матче определяется регламентом соревнований.
4.4. В исключительном случае команда может начать и провести матч в составе трёх игроков. В случае участия в матче трёх игроков в составе одной команды, игроки, выступающие под «первым» и «вторым» номерами, выполняют по три броска камня в одном энде.
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) в случае начала матча командой в составе трёх игроков, четвёртый игрок может вступить в игру с начала любого энда;
2) в случае выбывания одного из четырёх игроков команды из игры (по причине травмы и т. п.) и отсутствия запасного игрока для его замены, команда завершает матч в составе трёх игроков. Если выбывшим игроком является скип команды, его функции переходят к вице-скипу
3) в случае выбывания двух или более игроков из четырёх игроков команды и отсутствия запасного игрока для их замены, матч прекращается, а команде засчитывается поражение.
СКИП
5.1. В составе команды определяется скип (skiр), являющийся капитаном команды, функциями которого являются:
Ведение переговоров с судьями и скипом команды соперников при принятии решения в спорной игровой ситуации, возникшей в ходе матча;
Управление действиями партнёров при проведении командой розыгрыша камня;
Согласование количества очков, полученных одной из команд по итогам проведения энда (счёта энда) со скипом команды соперников.
5.2. Скип может выполнять броски камня под любым порядковым номером в команде.
5.3. При выполнении броска камня скипом, его право по управлению действиями партнёров переходит к вице-скипу.
5.4. В случае выбывания скипа из игры (травма и т. п.) его функции переходят к вице-скипу.
5.5. Скип и вице-скип отмечаются в протоколе матча.
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ В МАТЧЕ. ПОРЯДОК НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ
6.1. Матч в кёрлинге состоит из 10 самостоятельных частей, называемых «энд» (end).
ПРИМЕЧАНИЕ: в соответствии с регламентом соревнований, количество эндов в матче может быть сокращено.
6.2. В каждом энде матча команде начисляются очки.
6.3. Команда, набравшая по сумме всех эндов наибольшее количество очков, является победителем матча. В случае равного количества очков у двух команд после завершения последнего энда (ничейный счёт), назначается дополнительный экстра-энд, а при его ничейном завершении - дополнительные экстра-энды до определения победителя в матче.
6.4. В одном энде каждая из команд осуществляет розыгрыш 8 камней, всего в энде разыгрывается 16 камней. Подсчёт очков проводится после завершения розыгрыша всех 16 камней в энде. Очки по итогам энда начисляются только одной из команд.
ПРИМЕЧАНИЕ: скипы команд могут согласовать результат энда до завершения розыгрыша всех камней в энде.
6.5. Команде начисляется одно очко за каждый камень, находящийся в «доме» и расположенный ближе к точке центра «дома» по сравнению с камнем (камнями) соперника. При этом критерием оценки положения камня является расстояние от точки центра «дома» до внутренней (ближней к центру) точки поверхности камня.
ПРИМЕЧАНИЕ: любой камень, касающийся линии «дома», считается находящимся в «доме»; под касанием камнем границы «дома» понимается пересечение проекции, опущенной от края камня к линии «дома».
6.6. В случае, если ни один из камней не находится в «доме», фиксируется ничейный исход энда со счётом 0:0. В случае, если камни разных команд располагаются ближе других камней к центру «дома» и находятся на равном от него расстоянии, фиксируется ничейный исход энда со счётом 0:0.
6.7. Количество очков, получаемое одной из команд по результатам энда, согласовывается скипами обеих команд после визуального рассмотрения ими итогового расположения камней на игровой площадке.
6.8. В случае, если после визуального рассмотрения положения камней в «доме» у скипов команд нет единого мнения о преимуществе в расположении данных камней, судьей матча (после завершения розыгрыша всех камней в энде) производится замер положения камней в «доме».
ПРИМЕЧАНИЕ: процедура замера положения камней в «доме» предусматривает использование специального измерительного устройства с перемещающимся измерительным блоком. Основание данного устройства устанавливается в точку центра «дома», а перемещающийся измерительный блок закрепляется таким образом, чтобы рычаг данного блока касался ближней к центру «дома»поверхности одного из камней. При этом судьёй фиксируется величина отклонения рычага по шкале измерительного блока. Далее, без отрыва основания устройства от точки центра «дома», прибор передвигается к следующему камню, где проводится аналогичная процедура замера его положения. На основании сопоставления величины отклонения рычага по шкале измерительного блока у разных камней судья принимает решение о преимуществе в расположении того или иного камня по отношению к центру «дома».
6.9. В случае отсутствия единого мнения скипов команд о том, касается ли камень внешних границ «дома», главным судьёй матча, после завершения розыгрыша всех камней в энде, производится замер положения камня (камней).
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) процедура замера положения камня предусматривает использование измерительного устройства-эталона, имеющего стандартную длину, соответствующую длине радиуса «дома», т. е. равную 1,83 м (6 футов). При использовании данного устройства его основание устанавливается в точку центра «дома», после чего само устройство передвигается по кругу;
2) в случае касания устройством камня, последний считается находящимся в «доме». В случае, если визуально камень находится вне границ «дома», а при проведении измерения край устройства-эталона касается камня, последний считается находящимся в «доме»;
3) в исключительном случае, при применении правила зоны «свободных защитников», измерение положения камня может быть произведено до окончания энда.
6.10. В процессе измерения положения камней, в «доме» могут находиться только судьи матча, игроки команд должны располагаться за пределами игровой площадки.
В случае, если при проведении измерения положения камней по итогам энда, игрок одной из команд сдвинул камень соперника, положение которого предполагалось измерить, позиция данного камня засчитывается как более близкая к центру «дома» по сравнению с камнями команды соперника, положение которых также предполагалось замерить. В случае, если при проведении измерения игрок сдвинул камень своей команды, положение данного камня засчитывается как худшее по отношению к камням команды соперника, положение которых предполагалось замерить. В случае, если при проведении измерения положения камней судья сдвинул один из них, положение всех камней, позиции которых измеряются, фиксируется как одинаковое.
ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ РОЗЫГРЫША КАМНЯ
7.1. Под розыгрышем камня понимается действия одной из команд, включающие:
а) определение скипом игрового задания;
б) выполнение одним из игроков команды броска кёрлингового камня (выпуска камня со скольжением по поверхности игровой площадки);
в) скольжение камня от момента выпуска игроком до момента остановки в пределах площадки или до момента его выхода за пределы площадки, а также перемещение (скольжение) других камней, пришедших в движение после попадания в них брошенным камнем;
г) выполнение натирания ледовой поверхности игровой площадки игроками команды, проводящей розыгрыш, с помощью специальных щёток или метёлок - свипинг (sweeping).
В процессе проведения розыгрыша камень, выпущенный игроком, может выбивать другие камни, находящиеся на площадке, за её пределы (исключение - действие правила зоны «свободных защитников»), а также, при попадании в них, перемещать их в пределах площадки.
7.2. В каждом энде команды проводят розыгрыш камня поочерёдно. Во время розыгрыша камня одной из команд, игрокам команды соперников запрещено находиться в пределах игровой площадки и предпринимать какие-либо действия, направленные на создания помех для передвижения камней по её поверхности, а также действий игроков команды, проводящей розыгрыш.
7.3. Команда, проводящая первый розыгрыш первого камня в первом энде матча, определяется жребием. В последующих эндах матча розыгрыш первого камня в энде проводит команда, выигравшая предшествующий энд. В случае ничейного исхода энда, розыгрыш первого камня в следующем энде проводит команда, начинавшая броски камня в предшествующем энде.
7.4. Камень считается участвующим в игре, если после выпуска игроком он полностью пересёк зачётную линию (hog line) на противоположной стороне площадки и остановился в зоне, ограниченной задней и боковыми линиями площадки. Камень, касающийся задней линии площадки, считается в игре.
7.5. Розыгрыш камня аннулируется, и брошенный камень выводится из игры в следующих случаях:
а) камень переворачивается и скользит на стороне ручки;
б) камень останавливается до полного пересечения зачётной линии (hog line), за исключением случая, когда он касается другого камня, находящегося за этой линией;
в) камень полностью пересекает заднюю линию площадки;
г) камень касается (во время движения или после остановки) боковой линии площадки или заменяющего её бортика.
7.6. Под касанием камнем какой-либо линии площадки понимается:
а) наличие контакта какой-либо части камня с линией площадки или заменяющим её бортиком;
б) пересечение проекции края камня, опущенной к линии площадки.
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае, если пересечение проекции края камня и линии площадки не может быть установлено визуально, данный факт может быть установлен судьёй матча путём измерения положения камня с использованием специального приспособления - угольника с прямым углом.
ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ НА ПЛОЩАДКЕ
8.1. При проведении розыгрыша камня командой, в «доме» может находиться только скип (или заменяющий его вице-скип) данной команды. Скип (вице-скип) команды, разыгрывающей камень, имеет преимущественное право в выборе позиции в «доме» по отношению к игрокам команды соперника.
8.2. При проведении розыгрыша камня одной из команд, скип и вице-скип команды соперника должны находиться за задней линией площадки. Выход данных игроков на площадку разрешается в следующих случаях:
а) при касании бросаемым камнем камня данной команды;
б) при пересечении камнями линии центра «дома» (tее line).
ПРИМЕЧАНИЕ: при выполнении броска камня игроком, скип и вице-скип противоположной команды, находящиеся за задней линией площадки, не должны передвигаться вдоль данной линии, а также делать какие-либо движения, создающие помехи для бросающего игрока.
8.3. После пересечения каким-либо камнем линии центра «дома» (tee line) скипы команд имеют равные права для выполнения свипинга по ходу скольжения данного камня. Свипинг по отношению к камню, пересекающему линию центра «дома», может начинаться только с момента касания камнем данной линии.
8.4. При проведении розыгрыша камня одной из команд «первый» и «второй» номера команды соперника должны находиться за пределами площадки в зоне между зачётными линиями площадки (hog line). При этом их положение не должно закрывать обзор судье у зачётной линии.
БРОСОК КАМНЯ
9.1. В исходном положении перед броском игрок одной ногой должен опираться на одну из колодок, закреплённых на игровой площадке. Игроки, выпускающие камень правой рукой, используют колодку, расположенную слева от центральной линии площадки, а игроки, выпускающие камень левой рукой, используют колодку, расположенную справа от центральной линии. В случае, если игрок использует для выполнения броска противоположную колодку, розыгрыш камня аннулируется.
9.2. При выполнении броска игроку разрешается оттолкнуться от колодки и скользить с камнем в руке до ближайшей зачётной линии площадки (hog line), выпустив камень до пересечения данной линии.
9.3. В случае, если игрок не успевает выпустить камень до пересечения зачётной линии, розыгрыш камня аннулируется. Нарушение данного правила может быть зафиксировано судьёй на зачётной линии или главным судьёй матча (если он специально фиксирует выполнение данного правила по просьбе скипа команды соперников).
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае, если игрок выпускает камень таким образом, что у судьи на зачётной линии возникает сомнение о правильности выпуска камня, игрок может быть предупреждён главным судьёй матча о необходимости точного выполнения данного действия.
9.4. В случае, если при выполнении броска, игрок с камнем в руке не пересёк ближайшую к нему линию центра «дома» и, по каким-либо причинам, прекратил выполнение броска, бросок может быть повторен.
9.5. В случае, если игрок выполняет бросок камня не в порядке установленной очерёдности, данный розыгрыш считается недействительным, и бросок выполняет соответствующий игрок этой же команды. Если ошибка обнаружена не в момент проведения розыгрыша, а после проведения нескольких розыгрышей камня, игрок, пропустивший очередь для броска, выполняет бросок последнего камня своей команды в данном энде.
9.6. В случае, если скипы команд согласны, что один розыгрыш камня пропущен, но не могут согласованно определить игрока, допустившего ошибку, «первый» номер команды выполняет бросок последнего камня своей команды в данном энде.
9.7. При ошибочном выполнении одной командой двух бросков подряд, второй бросок аннулируется (с правом его повторения в порядке очерёдности).
9.8. В случае ошибочного выполнения трёх бросков камня одним игроком в энде, его партнёр, выполняющий последние броски камней своей команды в энде, выполняет только один бросок.
9.9. В случае, если игрок ошибочно выполняет бросок, используя камень команды соперника, розыгрыш считается состоявшимся (все камни остаются в новых позициях), брошенный камень возвращается команде соперника, а на его место устанавливается ошибочно пропущенный камень.
СВИПИНГ
10.1. Под свипингом (sweeping) понимается натирание игроками поверхности игровой площадки, выполняемое с помощью специальной щётки или метёлки.
10.2. Свипинг может выполняться только перед движущимся камнем, в непосредственной близости от него. Свипинг может осуществляться только по ходу движения камней своей команды (за исключением случая пересечения линии центра «дома» камнем команды соперников). До пересечения брошенным камнем линии центра «дома» (tee line) свипинг по отношению к нему может осуществляться всеми игроками команды, выполняющей розыгрыш, а после пересечения данной линии - только скипом команды или замещающим его в «доме» вице-скипом.
10.3. Игроки одной команды не могут выполнять свипинг по отношению к камням другой команды (за исключением случая пересечения линии центра «дома» камнем команды соперников).
10.4. Команда, выполняющая розыгрыш камня и не имеющая желания выполнять свипинг за линией центра «дома», не должна препятствовать свипингу команды соперников по отношению к своему камню.
10.5. Только одному игроку из команды (скип или вице-скип) разрешается выполнять свипинг по ходу движения камня (камней), пересекающему линию центра «дома».
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) вице-скип получает право выполнять свипинг за линией центра «дома» с момента начала выполнения броска скипом команды;
2) в случае, если скип выполняет броски камня не последним по очереди в команде, его право по выполнению свипинга за линией центра «дома» возобновляется только после полного завершения розыгрыша его камня.
10.6. Натирание поверхности игровой площадки при свипинге должно сопровождаться перемещением головки щётки или метёлки по льду из стороны в сторону. Данные движения должны выполняться по поверхности игровой площадки под углом к линии движения камня.
ПРИМЕЧАНИЕ: при выполнении свипинга запрещается:
Однонаправленное скольжение щётки по поверхности площадки перед камнем (без перемещения из стороны в сторону);
«зависание» щётки перед движущимся камнем или над ним (без касания поверхности площадки);
Выполнение движений щёткой по льду вдоль линии скольжения камня;
10.7. При выполнении свипинга не разрешается касание игроками и их инвентарём камней, находящихся на площадке.
10.8. В процессе матча игрок может использовать для выполнения свипинга только одну щётку или метёлку. В случае поломки её можно заменить инвентарём аналогичного типа. Замена щётки может быть произведена только с разрешения главного судьи матча. Несколько игроков команды могут использовать одну и ту же щётку для выполнения свипинга.
10.9. Игрок может использовать в матче две разные щётки: одну - для выполнения свипинга, другую - для выполнения броска камня.
КАСАНИЕ ДВИЖУЩЕГОСЯ КАМНЯ
11.1. В случае, если игрок команды, проводящей розыгрыш, касается частью тела или щёткой движущегося камня своей команды, данный камень может быть выведен из игры, а розыгрыш аннулирован. Вместе с этим, скип команды соперника может принять решение засчитать проведенный розыгрыш, расположив камень, по отношению к которому было совершено касание, на место возможной остановки, а также расположить другие камни на местах возможной остановки.
11.2. В случае, если игрок команды, не проводящей розыгрыш, касается частью тела или щёткой движущегося камня команды соперников, скип данной команды может оставить камень на месте фактической остановки или установить его на позицию, которую мог бы занять камень, если бы по отношению к нему не была совершена ошибка (касание).
11.3. Если позиция любого камня изменилась при контакте с движущимся камнем, по отношению к которому допущена ошибка (касание), скип противоположной команды имеет право:
а) аннулировать проведённый розыгрыш и возвратить смещённые камни на исходные позиции;
11.4. В случае, если скип принимает решение о расположении камней на местах возможной остановки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиции всех камней должны быть согласованы скипами обеих команд. При отсутствии единого мнения у скипов, окончательное решение принимает главный судья матча.
11.5. Факт касания камня игроком считается подтверждённым в следующих случаях:
а) касание подтверждается скипами обеих команд;
б) касание фиксируется главным судьёй матча (при условии непосредственного визуального слежения им за проведением данного розыгрыша);
При отсутствии выполнения одного из этих двух условий, касание камня игроком считается неподтверждённым, и матч продолжается с фактической расстановкой камней на площадке.
СМЕЩЕНИЕ НЕПОДВИЖНОГО КАМНЯ
12.1. В случае, если игрок команды, проводящей розыгрыш камня, смещает неподвижный камень, находящийся на пути движущегося камня, скип команды соперников может принять одно из следующих решений:
а) аннулировать проведённый розыгрыш камня, вернув все камни на исходные позиции;
12.2. В случае смещения неподвижного камня, не находящегося на пути движущегося камня, неподвижный камень возвращается на исходную позицию (скипом команды соперника). Розыгрыш считается проведённым с сохранением позиций остальных камней, находящихся на площадке.
12.3. Факт смещения игроком камня устанавливается в последовательности, аналогичной п. 11.5.
ЗОНА «СВОБОДНЫХ ЗАЩИТНИКОВ»
13.1. Зона игровой площадки между зачётной линией (hog line) и линией центра «дома», исключая границы «дома», определяется как зона «свободных защитников».
13.2. Правило зоны «свободных защитников» действует в каждом энде в период розыгрыша первых четырёх камней (т. е. первых двух камней каждой команды), а именно: камни, находящиеся в зоне «свободных защитников» (не касающиеся линии «дома»), не могут быть выбиты за пределы площадки камнями соперников. В случае их выбивания, камни, находившиеся в данной зоне, возвращаются на исходные позиции, а проведённый розыгрыш аннулируется. С начала розыгрыша пятого камня в энде правило зоны «свободных защитников» утрачивает свою силу.
ПРИМЕЧАНИЕ: ситуация, при которой камень, расположенный в зоне «свободных защитников», после попадания в него разыгрываемым камнем, выбивает камень в «доме» и остаётся в его пределах, не является нарушением правила зоны «свободных защитников».
ЛИМИТ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ВЫПОЛНЕНИЯ ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ
Для контроля за длительностью игровых действий, совершаемых командами в процессе матча, может быть использован один из двух принципов.
14.1. Первый принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша всех камней в матче с регистрацией «чистого» игрового времени.
Каждой команде, участвующей в матче, выделяется 75 минут «чистого» игрового времени для проведения всех розыгрышей камня в 10-ти эндах матча. В случае, если команда не успевает выполнить розыгрыш всех камней во всех эндах матча, ей засчитывается поражение в матче.
Отсчёт «чистого» игрового времени начинается с момента завершения розыгрыша камня командой соперников и длится до момента завершения розыгрыша данной командой (остановки всех камней на площадке).
При возникновении спорной ситуации, требующей вмешательства судьи, отсчет «чистого» игрового времени прекращается. Его отсчёт возобновляется по сигналу главного судьи матча (с момента начала розыгрыша камней одной из команд).
Регистрация «чистого» игрового времени возлагается на судью-секундометриста.
ПРИМЕЧАНИЕ: при использовании принципа регистрации «чистого» игрового времени, лимит времени для выполнения розыгрыша одного камня не устанавливается.
14.2. Второй принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша одного камня.
В случае, если по мнению судьи матча игрок затягивает время подготовки к выполнению броска камня или скип команды чрезмерно долго принимает решение о задании своему партнёру, судьей может быть установлен лимит времени, а именно:
а) для игрока, выполняющего бросок - 30 секунд для начала действий;
б) для скипа (вице-скипа) - 2 минуты для принятия решения и определения задания для партнёра.
При превышении игроками данных лимитов времени розыгрыш камня аннулируется.
ПРИМЕЧАНИЕ: данный принцип используется в случае, если принцип регистрации «чистого» игрового времени (п. 14.1) не может быть реализован по техническим или иным причинам.
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ СПОРТСМЕНОВ В СООТВЕТСТВИИ С КОДЕКСОМ «ДУХ КЁРЛИНГА» («ТНЕ SРIRIT ОF CURLING»)*
Кёрлинг является игрой мастерства и традиций. Хорошо выполненный бросок не только приятно наблюдать, но он также является прекрасным способом для проявления многолетне почитаемых традиций существования кёрлинга с истинным духом игры. Спортсмены-кёрлеры играют для выигрыша, но никогда для унижения своих соперников. Истинный кёрлер предпочтёт скорее проиграть чем выиграть нечестно.
Истинный спортсмен-кёрлер никогда не попытается отвлечь соперника или каким-либо образом создать препятствия для проявления им хорошей игры. Спортсмен-кёрлер никогда не решится нарушить правила игры или какую-либо из традиций. Но если бы он сделал так неумышленно и осознал это, он первым оповестит о нарушении.
В то время как достаточная сложность игры в кёрлинг даёт возможность для проявления мастерства игроков, дух игры требует от них истинной спортивности, дружелюбия и уважительного поведения. Дух игры должен проявляться как при трактовке правил игры, так и при их практическом применении, а также являться основой поведения участников соревнования на льду и вне его.
* Данный раздел является обязательным для Правил игры Мировой кёрлинговой федерации.
История
>Примерно к тому же времени (1565 год) относятся две картины кисти Питера Брейгеля , на которых запечатлены нидерландские крестьяне, играющие в айсшток - игру, близкую к кёрлингу, на льду замёрзшего озера. Шотландия и Нидерланды в XVI веке имели очень сильные торговые и культурные связи, свидетельством чему является широкое распространение в континентальной Европе не только кёрлинга, но и гольфа . Старейшим кёрлинг-клубом в мире является ассоциация игроков города Килсит, расположенного на севере Шотландии, основанная в 1716 году . Первый клуб кёрлингистов открыт в 1737 году в провинции Файф . В этом же городе находится древнейшее рукотворно созданное спортивное поле, предназначенное для игры в кёрлинг - искусственная дамба, огораживающая пруд и задающая площадку размерами 100 на 250 метров. Само слово curling впервые стало употребляться в качестве названия игры в XVII веке , после упоминания в поэме шотландского поэта Генри Адамсона. Исследователи считают, что игра получила своё имя вовсе не от сложных завитков-следов, которые оставлял за собой на льду камень, а от шотландского глагола curr , который описывает низкое рычание или рёв (в английском языке ближайшим эквивалентом является purr ) [ ] . Гранитный камень, скользящий по льду, касался зазубринок льда, отчего происходил характерный звук. В некоторых районах Шотландии игра более известна под названием «Игра в ревущие камни». Несовершенная форма снарядов и неподготовленность поля не позволяли старинным кёрлерам играть, опираясь на ту или иную выигрышную стратегию, или нарабатывать спортивное мастерство - в большинстве случаев, исход игры решала удача той или иной команды или игрока. Информация о снарядах содержится также в летописях шотландского города Дарвелл: ткачи после работы отдыхали, играя в кёрлинг тяжёлыми каменными грузами, использующимися в гнетах при ткацких станках , причём эти грузы имели съёмную ручку. Там также написано, что «многие жёны поддерживали авторитет своего мужа, полируя ручку камня и доводя её форму до совершенства». В 2005 году за мировое золото уже боролись 12 команд и в мужском, и в женском чемпионатах, из них 8 команд представляли Европу , 2 - Северную Америку , и 2 - Азию и Океанию . Путёвки на мировой чемпионат европейские команды получают по результатам чемпионатов Европы , которые проводятся с 1975 года. Чемпионаты мира проводятся каждый год. В 1989-2004 соревнования и мужчин и женщин проводились в одном городе. Чемпионат Европы по кёрлингу>Первый чемпионат Европы состоялся в 1975 году во Франции. В нём приняли участие 8 мужских и 7 женских сборных. Чемпионаты Европы проводятся каждый год. Олимпийские игры>В 1998 году кёрлинг был признан олимпийским видом спорта , и на зимних Олимпийских играх в Нагано были разыграны первые золотые медали . Победителем в соревнованиях мужчин стала команда Швейцарии, а первые золотые медали у женщин завоевала команда Канады. Каждый из игроков вооружён специальной щёткой, которой он может натирать лёд перед движущимся камнем. Бросающий игрок надевает на обувь тефлоновый слайдер, обеспечивающий хорошее скольжение. Для предотвращения травм используются наколенники. Правила игры>В игре участвуют две команды по четыре человека: Скип , вице-скип, первый и второй. Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых «эндов» (end ) (некоторые специалисты называют энды иннингами). В течение одного энда команды по очереди выпускают по восемь камней. При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Другие игроки команды могут с помощью специальных щёток тереть лёд перед камнем, тем самым слегка подправляя его движение. Такие манипуляции щёткой называются свипованием (от англ. to sweep - мести, подметать). После того, как разыграны все шестнадцать камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем ближайший к центру камень противника. В первом энде порядок команд определяется при помощи так называемых «тестовых бросков» или LSD (от англ. Last Stone Draw ), когда капитаны команд выпускают по одному камню в пустой дом. Команда, чей камень окажется ближе к центру, получает право на выполнение последнего броска в стартовом энде. Во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень (то есть пустить в аут, сознательно сделать нерезультативный бросок), вместо того, чтобы заработать всего одно очко. Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника - чтобы добиться их выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают только тогда, когда камень соперника пересекает линию teeline , проходящую через центр «дома», причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить ручку камня до того, как она пересечёт линию броска, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной скипом задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. Также игроки часто прибегают к постановке «защитников» - камней, которые прикрывают удачно расположенные камни и создают трудности для их выбивания соперниками. В течение первых четырёх бросков каждого энда (то есть по два броска каждой команды) действует так называемое правило Free Guard Zone (зона «свободных защитников»). Согласно ему запрещено выбивать из игры камни, которые находятся между зачётной линией (hog line) и линией центра дома, но при этом не находящиеся в доме. Если это правило нарушается, то восстанавливается позиция, существовавшая до броска, а камень нарушителя выводится из розыгрыша. Однако пододвигать камни, не выбивая их, допустимо. Начиная с пятого броска энда правило зоны «свободных защитников» прекращает действовать и можно выполнять любые выбивающие действия. Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после десяти эндов, назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end ), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд. Соревнование смешанных пар>Команды состоят из одного мужчины и одной женщины. Каждый выступает как в роли скипа, так и в роли свипа. Матч состоит из восьми эндов по пять бросков. Если победитель не определён - объявляется экстра-энд. Правила бросков отличаются от классической игры. Один игрок выполняет первый и последний бросок, второй игрок остальные три броска. При этом, до выполнения четвертого броска нельзя выбивать камни за пределы площадки, иначе выпущенный камень удаляется из игры, а смещенные камни возвращаются на свои места |

